JeugdWerkNet, dé plek op internet voor jeugdwerkers

Zaklampenspel

Thema('s):
Aantal spelers:
10 - 99 spelers, in 1 groep(en)
Leeftijd:
12 - 14 jaar
Terrein:
Duur:
1 uur, 30 minuten
Intensiteit:
matig (matig)
Materiaal:
zaklampen, morsealfabet
Uitleg:

Beschrijving: een seinspel in het bos

Doel: Bewustwording van welke invloed licht in ons leven heeft.

Uitleg:
Iedereen zit in het bos verspreid. Persoon A zoekt de persoon die rechts van hem of haar in het bos zit (persoon B) met de zaklamp door middel van lichtflitsen. Als de persoon de andere heeft gevonden kan hij/zij een woord doorgeven via morse. Iedere speler heeft een woord dat moet worden doorgeseind. Als alle woorden zijn doorgegeven heeft de groep op het einde een zin. Zo geeft persoon A zijn woord door naar persoon B en persoon B naar persoon C, enzovoort. De tikkers in het spel kunnen andere woorden doorgeven. Let dus op dat je als speler met de hele groep eerst een codewoord afspreekt, zodat je weet dat je te maken hebt met iemand van de spelers en geen tikker in het spel.
Als je het woord hebt kunnen doorseinen mag persoon A naar persoon B sluipen, maar niet gezien worden door een tikker. Als de tikker je toch ziet kom je in het kamp van het licht terecht waar een vuur brandt. Als je wordt getikt moet je je morsealfabet afgeven (het is dus de bedoeling dat je zoveel mogelijk tekens van buiten leert). Bij een tweede keer wordt je zaklamp afgenomen en kan je alleen met behulp van een ander persoon jouw woord nog doorgeven.

Het spel eindigt wanneer alle deelnemers bij de laatste persoon zijn toegekomen en men op de zin die men heeft doorgeseind het juiste antwoord kunnen geven. Dit antwoord moet volledig in morse worden gegeven in morse. (Voor dit antwoord heeft niemand nog een morsealfabet bij zich dus moeten spelers de letters vanbuiten leren). Het is tijdens het spel belangrijk dat de woorden in de juiste volgorde worden doorgegeven. Je mag dus pas van je plaats weg als je zeker weet dat het woord bij de andere persoon is aangekomen.
De laatste persoon in het spel is een begeleider (dit weten de leden niet). Aan die persoon moet de hele zin via morse worden door geseind. Als dan iedereen daar is aangekomen worden de morsealfabetten afgegeven en moeten ze in groep overleggen om het juiste antwoord door te geven. Ze hebben maar 3 kansen om dit te doen

Bijlage(s):
door Web Master van gosv
07/12/2006 | 13285 bezoeker(s)
DeliciousDiggStumbleUponFacebookTwitterGoogle