JeugdWerkNet, dé plek op internet voor jeugdwerkers

Voorraadspel

Thema('s):
Aantal spelers:
10 - 40 spelers, in 2 groep(en)
Leeftijd:
6 - 16 jaar
Terrein:
Duur:
1 uur
Intensiteit:
zwaar (zwaar)
Materiaal:

- hoofdbanden (zoveel als er dieren zijn)
- identiteitskaartjes van bosmuis, rosse woelmuis, eekhoorn en Vlaamse gaai
- eikelkaartjes met op de achterzijde een deel van de puzzel
- pingpongballetjes (voor de jagers)
- attributen om een auto, jager of roofdier voor te stellen
- koorden of linten om een veilige zone af te bakenen rond de grote eik en de holle boom

Dit is een spel uit Kiekebos, handboek voor bosvriendelijk spelen

Uitleg:

doel

Door te sluipen, te lopen en gevaren te trotseren een voorraad aanleggen voor de winter. De voorraad bestaat uit stukjes puzzel die op het einde van het spel samengelegd worden.

inkleding

Rond een grote, opvallende eik verzamelen verschillende dieren. Zij hebben van de wijze uil gehoord dat het een strenge winter zal worden. De bosmuizen, de rosse woelmuizen, de eekhoorns en de Verhaaltje voor vooraf Vlaamse gaaien slaan de pootjes in elkaar en beginnen een grootscheepse voedselinzameling. Ze zijn van plan het voedsel naar de holle boom te brengen. Dit is niet zonder gevaar. De auto, de jagers en de roofdieren liggen op de loer.

speluitleg

De groep wordt in 2 ploegen verdeeld : 2/3 zijn dieren; 1/3 zijn gevaren.
Elke speler van de dierenploeg krijgt een hoofdband. Vooraan onder de hoofdband steek je een identiteitskaartje (bosmuis, rosse woelmuis, eekhoorn of Vlaamse gaai). Bij de grote eik zit een begeleider. Hij geeft aan de bosmuis en Vlaamse gaai een eikelkaartje, aan de eekhoorn twee eikelkaartjes en aan de rosse woelmuis drie eikelkaartjes mee.
De bosmuis, de rosse woelmuis, de eekhoorn en de Vlaamse gaai proberen nu ongemerkt de holle boom (een tweede begeleider) te bereiken.
Iedere speler van de gevarenploeg is een soort gevaar : een auto, een jager of een roofdier.
De auto kan enkel een dier tikken. Het dier moet zijn voorraad afgeven en terug om een voorraad gaan.
De jager kan het dier raken door een pingpongballetje te gooien. Als het dier geraakt wordt, verliest het zijn identiteitskaartje. Het dier moet zijn identiteitskaartje afgeven en een nieuwe identiteit gaan halen. De voorraad mag het houden.
Het roofdier heft het dier op. Het dier verliest zijn voorraad en zijn leven. Het dier moet een nieuwe identiteit en een nieuwe voorraad halen.
Rond de grote eik en de holle boom worden veilige zones afgebakend. Daar kunnen de auto’s, de jagers en de roofdieren niets doen.
De auto’s en de roofdieren brengen de eikelkaartjes die ze verzameld hebben regelmatig terug naar de grote eik.
Bij de holle boom proberen de dieren de puzzel te maken. Het spel is ten einde als de puzzel volledig is.

Bijlage(s):
door Stien Claerhout van Chiro Kris-Kras Wielsbeke
24/03/2003 | 10501 bezoeker(s)
DeliciousDiggStumbleUponFacebookTwitterGoogle