SPELEN
Spinnen en vliegen
(zwaar)- een bol touw
- schaar
- schaarkaartjes
- blad met kruis voor de opperspin
Dit is een spel uit Kiekebos, handboek voor bosvriendelijk spelen
doel
Een gevangen vliegvriendje helpen ontsnappen uit een spinnenweb en de rondlopende spinnen ontwijken.
speluitleg
Met een heleboel losse stukjes touw knopen we een spinnenweb tussen een drietal bomen of struiken in het bos. Midden in het web zit een vlieg gevangen. Deze heeft een schaar bij zich (best iemand van de begeleiding).
De andere vliegen kunnen de arme vlieg helpen, maar moeten wel oppassen voor de spinnen. Aan de startplaats in het bos krijgen de vliegen een schaar (= kaartje met een schaar erop). Zij proberen om met het kaartje tot bij het web te komen. Lukt hen dat, dan mogen ze in ruil voor het kaartje 1 touwtje van het web doorknippen. Het is de bedoeling dat de juiste touwtjes worden doorgeknipt zodat de gevangen vlieg weer vlug vrij is. Maar in het bos lopen ook enkele spinnen rond (= 2 personen achter of naast elkaar = 2x2 armen en 2x2 benen) die de vliegen proberen te onderscheppen. Kan een spin een vlieg tikken, dan moet de vlieg zijn/haar schaarkaartje afgeven en een nieuw kaartje gaan halen aan de startplaats. De vlugge vliegen kunnen de spinnen ontlopen door een boom vast te pakken. De spin laat de vlieg dan met rust en gaat op zoek naar een ander slachtoffer. De vlieg aan de boom moet nu wachten tot een andere vlieg hem/haar komt verlossen.
De opperspin, de spin der spinnen met een groot kruis op de rug, kan wel iedereen tikken.
Wees dus voorzichtig!
TIP: Probeer een degelijk web te maken dat niet ineenstuikt door slechts 1 touwtje door te knippen!






