SPELEN
het land van beloften
(zwaar)Speluitleg
Stap 0 - Inleiding (10' - 00:00)
Vooraf krijgen de spelers slechts een minimum aan informatie. Vluchtelingen
bevinden zich vaak in zeer onzekere omstandigheden, en weten ook vaak niet wat
hen de komende uren, dagen of maanden te wachten staat:"Samen met je familie sla je op de vlucht, en probeer je asiel te
krijgen in een land waar het hopelijk beter is. Je weet niet wat er zal
gebeuren, of hoe je tewerk moet gaan."
Stap 1 - Indeling (5' - 00:10)
Verdeel de groep in groepjes van 4 of 5 spelers, en geef elke groep een
familiekaart."Vanaf nu behoren jullie tot een bepaalde familie. Vul je familiekaart
in en lees ze aandachtig."
Stap 2 - Inpakken! (15' - 00:15)
"Zoals je hebt kunnen lezen op je familiekaart, is het thuis niet meer
goed om wonen. Je wil weg, het land uit Je krijgt 2 minuten om zo veel
mogelijk gerief dat je mee wil nemen naar hier te brengen Start!"De leden brengen het materiaal naar het lokaal. Wat ze niet weten is dat
het de bedoeling is, om een zo zwaar mogelijke bagage mee te nemen.Als de 2 minuten om zijn, wordt de bagage op een weegschaal gelegd. Wie het
meeste gewicht meeneemt, mag eerst kiezen uit de noodvoorraad.De groepjes mogen het materiaal aan iemand geven, die dan meegewogen wordt.
Het gewicht van de persoon wordt er dan wel terug afgetrokken. Uiteraard
vertellen we hen dit niet
Stap 3 - Noodvoorraad (5' - 00:30)
Elke familie krijgt, in volgorde van hoogste gewicht bagage, de lijst met
noodvoorraden te zien, waaruit ze 1 voorwerp kunnen kiezen. Dit voorwerp
krijgen ze mee."Je krijgt één minuut bedenktijd om een voorwerp, dat je op je tocht
wil meenemen, te kiezen. Je bagage laat slechts ruimte voor 1 voorwerp, en je
keuze kan van levensbelang zijn!"
Stap 4 - Op reis (15' - 00:35)
"Je bent het land ontvlucht, en je toch leidt je over de oceaan. Om
deze te overbruggen, krijg je een aantal stoelen ter beschikking. Niemand mag
uiteraard in het water vallen. Het is belangrijk dat je zo snel mogelijk een
goed asiel vindt. Onderweg zijn de omstandigheden bar, dus je wil zo snel
mogelijk een nieuwe thuis "De groepjes worden naast elkaar opgesteld aan een lijn. Elke groep heeft
(aantal spelers-1) stoelen. Ze mogen de stoelen vrij verplaatsen, maar er mag
nooit iemand de grond raken. Als dat gebeurt, wordt er een sanctie opgelegd.
De persoon moet dan bijvoorbeeld opnieuw beginnen. De leden moeten een meter
of 4-5 ver geraken. Het kan gebeuren dat het stormt onderweg
Stap 5 - De grens (20' - 00:50)
De leden die eerst over de oceaan komen, komen ook eerst aan de grens aan.
Ze worden er opgewacht door norse militairen, die een vreemde taal spreken.
Zonder boe of ba krijgen ze een identificatieformulier in de handen gedrukt.
Als je merkt dat zowat alles fout is ingevuld, dan schrijf je op het bovenste
lijntje " / / " bij. Dan kunnen ze nog eens proberenAls er een groepje het woordenboek in zijn noodvoorraad heeft, en zij
denken er aan om deze te gebruiken, dan spreken de militairen plots hun taal,
en vertalen ze het document.
- Als de groepjes het document min of meer goed invullen, mogen ze de
grens over.- Zoniet, worden ze weggestuurd. Een eindje verder staat echter nog iemand
die hen aanspreekt. Hij beweert hen over de grens te kunnen helpen, als ze
daar waardevolle voorwerpen voor in de plaats kunnen helpen.
- De groep heeft in zijn noodvoorraad geld of juwelen zitten en
gebruikt dit. Ook met een stafkaart geraken ze over de grens. Om over
de grens te geraken, moeten ze al "Limbo-dansend" ovder de
grens. Er is een touw gespannen, en de illegale helper toont hen even
hoe ze er onder kunnen kruipen, in limbo-houding. Daarna wordt het
touw verlaagd, tot het moeilijk wordt om er onder te kruipen. Wat ze
niet weten, is dat het geen verplichting is om al limbo-dansend te
gaan: je mag er gewoon onderkruipen of overspringen.- De groep heeft geen waardevolle voorwerpen: ze moeten illegaal de
grens over. Dit kunnen ze door ROND een tafelblad te kruipen. Elk van
de leden van de groep moet dus volledig rond het blad van de tafel,
zonder de grond aan te raken. Als iemand de grond raakt, moet die
opnieuw beginnen en krijgt de groep een gebeurteniskaart. Er mag 1
helper worden aangeduid als dat nodig mocht blijken. Verder mag er
niemand de tafel of de ander aanraken
Elk groepje dat over de grens geraakt, krijgt van het OCMW meteen een
enveloppe toegestopt. Hierin vinden ze een aantal papieren: geld, een
appartement, De eerste groep krijgt een dikke enveloppe geld, de 2de een
dunnere, waar wel een E111 inzit, de laatste groep krijgt een hele dunne
enveloppe, maar er zit wel een trouwboekje of SIS-kaart in.
Stap 6 - Zwartwerk (30' - 01:10)
De leden verzinnen per groep een manier om in 't zwart aan het werk te
gaan. Daarna is het de bedoeling om dit uit te beelden. De groep die de
origineelste manier vindt om aan geld te raken, en die dit best uitbeeld, zal
daar geld, voedselbons, voor krijgen, naargelang wat de jury daarvan
vindt. De leden krijgen 10 minuten voorbereidingstijd. Het toneel mag maximaal
5 minuten duren.
Stap 7 - Regularisatie (20' - 01:40 tot 02:00)
De groepen krijgen 5 minuten om hun pleidooi voor te bereiden. Ze moeten
hun zaak bepleiten bij de rechtbank. Elk pleidooi mag slechts enkele minuten
duren. De rechter heeft geen tijd voor lange discussies, maar stelt wel nog
enkele lastige vragen. Als alle groepen aan de beurt zijn geweest, zal de
rechtbank beslissen welke families mogen blijven, en welke niet
Doel
Inleven in de situatie van vluchtelingen
Omschrijving
Het Land van Beloften is opgevat als een reis die de deelnemers ondernemen in
kleine groepen. Elk groepje speelt de rol van een familie die op de vlucht is
voor het een of ander.
Doorheen hun tocht maken de families allerhande zaken mee.






