JeugdWerkNet, dé plek op internet voor jeugdwerkers

het grote schoenenspel

Soort(en):
Thema('s):
Aantal spelers:
10 - 99 spelers, in 1 groep(en)
Leeftijd:
1 - 0 jaar
Terrein:
Duur:
2 uren
Intensiteit:
rustig (rustig)
Materiaal:
Zoveel paar te grote schoenen als er spelers zijn: (laarzen, sandalen, combat-shoes, pantoffels, ... liefst maat 47) Kaartjes met daarop verschillende opdrachten
Uitleg:

Speluitleg

Schoenen kopen doen we allemaal wel eens. Meestal vragen wij onze eigen maat, maar voor één keer kiezen we schoenen op de groei.

Alle grote schoenen worden door elkaar gehaald en ieder krijgt twee verschillende schoenen die hij/zij aantrekt. Vervolgens worden er twee groepen gemaakt. Elke groep zoekt een kamp in het bos. Daar krijgt iedere speler van zijn kampbewaker een kaartje met een opdracht; bv. "groene laars links en bruine sandaal rechts" of "zoek de joker" of "breng een blauwe en een groene laars" ...
Soms zitten er twee dezelfde opdrachten in het spel. Als het startsein gegeven wordt, trekt iedereen het bos in op zoek naar de persoon van de andere groep (!!) die de schoen draagt die hij/zij moet hebben. Die persoon moet worden aangetikt en uitgedaagd voor een hinkelspelletje : beiden gaan op één been staan met de handen op de rug en proberen al hinkelend elkaar het evenwicht te doen verliezen.

Wie als eerste twee voeten op de grond heeft, verliest. De winnaar mag een schoen naar keuze ruilen met de verliezer. Men mag nooit twee keer achtereen met dezelfde tegenstander ruilen of een schoen ruilen met iemand van de eigen groep.
Als de opdracht volledig uitgevoerd is, begeeft de speler zich naar het kamp van de tegenstanders, waar hij zijn kaartje met de opdracht aan de kampbewaarder geeft. Die controleert of de opdracht juist is uitgevoerd. Dan mag de speler terug naar zijn eigen kamp om een nieuwe opdracht af te halen.
Het spel is uit als één van de groepen alle opdrachten heeft uitgevoerd.

In een viertal verschillende schoenen wordt een briefje met "joker" geplakt. Wie de opdracht heeft gekregen de joker te vinden, moet schoenen ruilen tot hij er een vindt met een joker erin, en dan moet hij aan zijn andere voet dezelfde schoen zien te krijgen. Dan pas mag hij zijn kaartje aan de kampbewaker afgeven. Deze laatste zorgt ervoor dat de jokers op tijd en stond in een andere schoen terechtkomen.

Bijlage(s):
door Kris Vuerinckx van De Klinker
01/01/2003 | 4954 bezoeker(s)
DeliciousDiggStumbleUponFacebookTwitterGoogle