SPELEN
het 5-dorpenspel
(zwaar)Speluitleg
Dit spel kan 's nachts gespeeld worden en in een bos, maar dat is geen
vereiste.
We bevinden ons in de streek der 5 Dorpen, en de afgevaardigde van de
streek vertelt dat hij op zoek is naar enkele slimme handelaars die bereid zijn handel te
drijven tussen de 5 dorpen. Uiteraard zullen ze er zelf een mooie duit aan
overhouden, want wat je in het ene dorp koopt, kan je in het andere met winst verkopen.
Er is wel een klein probleem: tussen de dorpen barst het van de
Dwaallichten: rare wezens die je beroven als je in hun buurt komt.
De leden worden verdeeld in groepjes van 2 à 3 personen. Ze krijgen
een startkapitaal en moeten verder zelf maar uitzoeken wat de meest winstgevende handel is
(zie de prijzenschema's).
Spelregels:
Groepjes:
-
kopen bij de ene stad dingen aan en verkopen die aan de andere stad,
telkens aan de prijs die op de prijslijst (zie verder) staat. -
mogen aan elkaar vragen stellen zoveel ze willen (maar zijn niet
verplicht er ook te beantwoorden) -
mogen in elk dorp de prijslijst
raadplegen -
mogen elkaar NIET overvallen
-
mogen wegrennen van dwaallichten, maar als 1 lid van de groep getikt
wordt, moeten ze iets afstaan. Dat iets is ofwel:-
1 uraniumstaaf
-
1 zak graan
-
2 kennisboeken
-
2 zakjes geneeskrachtige kruiden
-
2 kunstvoorwerpen
-
Dwaallichten:
-
tikken zoveel mogelijk groepjes en ontnemen hen goederen (zie hierboven)
-
brengen afgenomen goederen terug naar de dorpen
-
brengen ook goederen die de dorpen kochten terug naar het
oorspronkelijke dorp, indien nodig -
hebben de neiging om naar het einde van het spel zo corrupt als een
politicus de pest te worden -
zorgen er tussendoor voor dat toch geen enkel groepje zonder geld of
goederen valt (desnoods door goederen op de zwarte markt te verkopen, ...)
Dorpen:
-
Veranderen enkel hun prijzen als dit het spel ten goede komt
(bijvoorbeeld als hun geld begint op te raken, ...)
Personages
Groepjes: de leden, bij voorkeur in groepjes van 3 of 4 personen
Dwaallichten: leiding, 1 persoon per 3 à 4 groepjes
Dorpen: leiding, 5 personen
Materiaal
-
per dorp: 1 ingevuld prijzenschema, een pen, een stapel geld, hun
"produkt" (zie prijzenschema's) -
per groepje: een startkapitaal
Produkten (maak er
voldoende van elk):
-
Kennis: (afbeelding van) een boek
-
Uranium: een staaf (of afbeelding)
-
Geneeskrachtige kruiden: een plastiek zakje met een of andere plant
-
Graan: een zakje graan
-
Kunstvoorwerp: (een afbeelding van) een kunstvoorwerp
Het wordt pas echt grappig als je niet met
kaartjes speelt, maar met echte boomstammen, pionierpalen, telefoonboeken, grote zakken
met touw (graan) en allerlei rare grote kunstobjecten. De dwaallichten moeten dan wel
extra op de veiligheid letten bij het rennen met al de spullen . Ze hoeven alleen maar het
idee te geven dat ze wat willen afpakken.
Prijzenschema's:
De posten mogen de
prijslijsten redelijk vrij hanteren. Zo kan je plots dingen beginnen verkopen onder het
motto "twee voor de prijs van een" (een tafel en een bank), kan je korting
bedingen op uraniumstaven door middel van een dansje etc.
eerste, ingevuld prijzenschema:
|
Klooster |
|
| Aanbod: | Kennis |
| Prijs: | 5 |
| Uranium | 10 |
| Geneeskrachtige kruiden | 15 |
| Graan | 25 |
| Kunst | 25 |
|
Tjerno |
|
| Aanbod: | Uranium |
| Prijs: | 20 |
| Kennis | 10 |
| Geneeskrachtige kruiden | 15 |
| Graan | 20 |
| Kunst | 15 |
|
Zalk |
|
| Aanbod: | Geneeskrachtige kruiden |
| Prijs: | 5 |
| Kennis | 20 |
| Uranium | 25 |
| Graan | 10 |
| Kunst | 15 |
|
Cornbelt |
|
| Aanbod: | Graan |
| Prijs: | 10 |
| Kennis | 15 |
| Uranium | 40 |
| Geneeskrachtige kruiden | 10 |
| Kunst | 15 |
|
Italy |
|
| Aanbod: | Kunst |
| Prijs: | 10 |
| Kennis | 10 |
| Uranium | 80 |
| Geneeskrachtige kruiden | 10 |
| Graan | 15 |
Met dank aan 3234427 [at] worldonline [dot] nl (Frank van Lingen)
Doel
Zo veel mogelijk winst proberen maken
Omschrijving
We bevinden ons in de streek der 5 Dorpen, en de afgevaardigde van de streek vertelt dat hij op zoek is naar enkele slimme handelaars die bereid zijn handel te drijven tussen de 5 dorpen.






